Weltenkreis 2: Amaras Spiel

In Amaras Welt lebt die Magie von Erinnerungen. Je bedeutender ein Moment für einen Menschen ist, desto mehr Kraft kann ein Zauberer daraus schöpfen. Doch etwas stimmt nicht: Ganze Dörfer erwachen ohne Vergangenheit, leer wie ausgelöschte Seiten eines Buches. Eine uralte Bedrohung regt sich, und Amara spürt, dass mehr dahintersteckt als ein einzelner Zauberer.

Um das drohende Unheil abzuwenden, wird sie von ihrem Bruder Enthrydal als Abgesandte der Familie Orsei nach Kenfyr entsandt. Auf der eisigen Welt versammeln sich die acht Dynastien, um gemeinsam der Gefahr zu begegnen.

Doch kaum angekommen, entgeht Amara nur knapp einem Anschlag. Sie stößt auf dunkle Wahrheiten über ihre Herkunft. Welches Schicksal erwartet sie? Und welchen Erinnerungen darf sie trauen?

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